Osiągnięcia i trofea w Cyberpunku 2077 są dość uczciwe, ale kilka z nich potrafi zatrzymać nawet bardzo doświadczonego gracza. W tym poradniku rozkładam temat na czynniki pierwsze: ile jest celów na poszczególnych platformach, które zadania i finały warto zabezpieczyć sejwem oraz jak podejść do kompletowania listy bez marnowania czasu.
Najważniejsze rzeczy o trofeach w Cyberpunku 2077
- Na PC i Xboxie podstawka ma 44 osiągnięcia, a po dodatku Phantom Liberty lista rośnie do 57.
- Na PlayStation baza liczy 45 trofeów, a pełny zestaw z dodatkiem dochodzi do 58, bo dochodzi platyna.
- W grze nie ma trofeów związanych z poziomem trudności, więc możesz wybrać ustawienie pod komfort.
- Największe ryzyko przegapienia dotyczy zakończeń, kilku wyborów fabularnych i części celów kolekcjonerskich.
- Najbezpieczniej działać z ręcznym sejwem przed finałem podstawki i drugim przed kluczowym wyborem w DLC.

Ile osiągnięć i trofeów ma Cyberpunk 2077
Najpierw liczby, bo one najlepiej ustawiają oczekiwania. W podstawowej wersji gry na PC i Xboxie masz 44 osiągnięcia, a po doliczeniu Phantom Liberty robi się ich 57. Na PlayStation zestaw jest o jeden większy, ponieważ dochodzi platyna, więc baza to 45 trofeów, a pełny pakiet zamyka się w 58.
To ważne z dwóch powodów. Po pierwsze, nie musisz wybierać wysokiego poziomu trudności, bo nie ma z niego żadnej nagrody w postaci osobnego pucharka. Po drugie, gra jest zbudowana tak, że komplet da się zrobić bez szukania dziwnych obejść, ale trzeba mieć porządek w sejwach i nie przegapić kilku momentów granicznych.
| Platforma | Liczba celów | Co to oznacza w praktyce |
|---|---|---|
| PC i Xbox | 57 łącznie z Phantom Liberty | 44 w podstawce, 13 w dodatku, bez platyny |
| PlayStation | 58 łącznie z Phantom Liberty | 45 w podstawce, 13 w dodatku, dochodzi platyna |
Jeśli ktoś chce zamknąć temat w jak najmniejszej liczbie przejść, to właśnie ta różnica platformowa jest pierwszą rzeczą, którą trzeba uwzględnić. Następny krok to zabezpieczenie rzeczy, które da się łatwo przegapić.
Które trofea można przegapić i jak się przed tym zabezpieczyć
Najwięcej problemów nie robią walki ani poziom postaci, tylko fabuła i momenty, po których nie wrócisz już do poprzedniego wyboru. W praktyce chodzi o zakończenia podstawki, część decyzji w Phantom Liberty oraz kilka zadań pobocznych, które można odłożyć za daleko albo w ogóle pominąć.
| Rodzaj celu | Przykłady | Jak się zabezpieczyć |
|---|---|---|
| Zakończenia | The Devil, The Sun, Temperance, The Star, The Tower | Zrób ręczny zapis przed punktem bez powrotu i nie nadpisuj go od razu |
| Dialogi i wybory | Stanislavski's Method i podobne cele oparte na odpowiedziach w rozmowach | Nie pomijaj opcji związanych z życiorysem postaci i sprawdzaj dialogi uważniej |
| Kolekcje i mapa | Breathtaking, Frequent Flyer, Autojock | Odznaczaj je region po regionie, zamiast zostawiać na sam koniec |
| Gałęzie DLC | Endingi z Phantom Liberty | Utwórz osobny sejw przed kluczową decyzją w dodatku |
Ja traktuję te sejwy jak bezpieczniki. Jeden zapis przed finałem podstawki i drugi przed wyborem w DLC oszczędzają godzin biegania po mapie i powtarzania całych rozdziałów. To szczególnie ważne, bo w Cyberpunku fabuła naprawdę lubi odcinać drogi powrotu.
Warto też pamiętać o rzeczach pozornie drobnych. Jeśli planujesz komplet, nie odkładaj żadnych aktywności „na potem”, bo potem zwykle oznacza większy chaos w dzienniku, mniej przejrzystą mapę i więcej szukania po omacku.
Które cele zajmują najwięcej czasu
Nie wszystkie osiągnięcia są trudne, ale kilka z nich jest po prostu czasochłonnych. To zwykle cele oparte na eksploracji, zakupach, kolekcjonowaniu albo długim czyszczeniu mapy. Właśnie one najczęściej wydłużają komplet bardziej niż same endingi.
- Autojock - wymaga sporej ilości eddies, więc nie wydawaj pieniędzy impulsywnie na wszystko, co pojawi się u handlarzy.
- Frequent Flyer - najlepiej wpada, gdy odhaczysz punkty szybkiej podróży przy okazji zwykłego zwiedzania dzielnic.
- Breathtaking - jest męczące głównie przez rozproszenie przedmiotów i kilka etapów zbierania po całym mieście.
- Trofea końcowe - same w sobie nie są trudne, ale każda gałąź fabularna wymaga osobnego przygotowania sejwu.
- Cele oparte na aktywnościach pobocznych - zwykle nie blokują postępu, ale robią się nużące, jeśli zostawisz je na jedną długą sesję.
Najbardziej praktyczna zasada brzmi: nie czekaj, aż mapa stanie się „idealnie pusta”, tylko wyczyść ją przy okazji naturalnej gry. To jest znacznie zdrowsze niż próba dopadnięcia wszystkiego na finiszu, gdy pamiętasz już tylko połowę wątków i lokalizacji.
Właśnie dlatego kolejna sekcja ma charakter czysto operacyjny. Chodzi o to, jak poukładać całe przejście, żeby nie wracać dwa razy do tych samych problemów.
Jak ułożyć jedno sensowne przejście
Da się podejść do kompletu spokojnie, bez zbędnego kombinowania. Ja zrobiłabym to w takiej kolejności:
- Ustaw poziom trudności pod wygodę, nie pod ambicję trophy huntera.
- Podczas głównej gry zbieraj punkty szybkiej podróży, rób gigi i NCPD Scanner Hustles, a przy okazji pilnuj pieniędzy na pojazdy.
- Nie odkładaj kolekcji Johnny'ego i innych jednorazowych przedmiotów na moment, kiedy mapa będzie już przeciążona aktywnościami.
- Zrób osobny ręczny zapis przed wejściem w punkt bez powrotu w podstawce.
- W Phantom Liberty utwórz drugi zapis przed kluczową decyzją fabularną.
- Po zakończeniu gry wróć do sejwu sprzed finału i dokończ brakujące endingi albo kolekcje.
Co zmienia Phantom Liberty
Dodatek Phantom Liberty dorzuca 13 dodatkowych osiągnięć i robi to w sposób, który jest bardziej fabularny niż mechaniczny. Największa pułapka nie polega na trudności, tylko na rozgałęzionych zakończeniach i jednym dobrze wybranym momencie zapisu przed misją Firestarter.
To właśnie ten sejw pozwala później sprawdzić różne ścieżki bez zaczynania całego dodatku od zera. W praktyce oszczędza to sporo czasu, bo zamiast drugiego pełnego przejścia robisz po prostu dwie wersje jednego kluczowego etapu.
Warto też pamiętać o rzeczach, które łatwo błędnie policzyć. Fast travel dataterms i pojazdy dodane w Phantom Liberty nie wliczają się do bazowych osiągnięć Frequent Flyer i Autojock, więc jeśli gonisz za kompletem podstawki, nie zakładaj, że zawartość DLC sama domknie te liczniki.
To dobry moment, żeby przejść do ostatniej praktycznej sprawy, czyli do sytuacji, w której warunek został spełniony, a trofeum nadal nie wpada.
Gdy trofeum nie chce się odblokować
Takie rzeczy w tej grze się zdarzają, ale zwykle nie oznaczają, że wszystko trzeba zaczynać od zera. CD Projekt Red zaleca przede wszystkim sprawdzenie synchronizacji platformy i ponowne wykonanie warunku na starszym zapisie, jeśli odblokowanie nie pojawiło się od razu.
- Na Xboxie sprawdź połączenie z Xbox Live i daj synchronizacji trochę czasu, bo może potrwać nawet do 72 godzin.
- Na PlayStation zrób ręczną synchronizację trofeów i uruchom grę ponownie.
- Na PC upewnij się, że klient platformy działa poprawnie i nie uruchamiasz gry w trybie, który psuje zapisanie postępu.
- Jeśli warunek był spełniony przed łatką albo wcześniej na niedokończonym sejwie, powtórz go na starszym zapisie.
- Jeżeli problem dotyczy Autosów mapowych, nie licz na to, że nowe datatermy albo pojazdy z dodatku zaliczą bazowe liczniki.
Najważniejsze jest tu jedno: nie panikować po pierwszym braku powiadomienia. W tej grze lepiej działa chłodna diagnostyka niż nerwowe kasowanie sejwów i szukanie winy tam, gdzie zwykle chodzi tylko o synchronizację lub o zły zapis punktu startowego.
Jak domknąć komplet bez wracania do Night City po raz trzeci
Jeśli miałbym wskazać jedną rzecz, która naprawdę robi różnicę, byłby to porządek w sejwach. Dwa dobrze ustawione punkty kontrolne - jeden przed finałem podstawki, drugi przed kluczowym wyborem w Phantom Liberty - pozwalają zamknąć niemal cały zestaw bez potrzeby zaczynania nowej kampanii.
Reszta to już zwykła dyscyplina: nie zostawiać kolekcji na koniec, nie wydawać wszystkich pieniędzy za wcześnie i nie ignorować niewielkich, ale jednorazowych wyborów w dialogach. W Cyberpunku 2077 kompletny zestaw osiągnięć jest bardziej testem organizacji niż trudności, i właśnie dlatego da się go zrobić spokojnie, bez utraty przyjemności z gry.
